About this Story
Die Fröschlacher versenken ihre Hauptglocke im See, um sie vor dem Feind zu sichern. Auf dem Rückweg zeigen sich Spott und kleine Streitigkeiten im Rat. Läublein entwirft eine Kathedrale, wird geehrt und verlässt die Stadt, um sein Projekt zu verfolgen.
Chapters
- 1 Erstes Abenteuer: worin die Fröschlacher ihre Domglocke retten und dem Genie eins heruntergezogen wird.
- 2 Zweites Abenteuer
- 3 Drittes Abenteuer: welches Worte zu Taten verdichtet.
- 4 Viertes Abenteuer: in welchem die Fröschlacher schlafen gehen, um ein andermal fortzufahren.
- 5 Fünftes Abenteuer: worin das Werk vollendet, Goldmünze in Laub verwandelt, ein Schatz nicht gehoben, vielmehr auch einmal beigesetzt und ein Lindwurm zutage gefördert wird.
- 6 Sechstes Abenteuer
- 7 Siebentes Abenteuer
- 8 Achtes Abenteuer: in welchem der Witz sein Meisterstück liefert.
- 9 Neuntes Abenteuer
- 10 Zehntes Abenteuer
- 11 Eilftes Abenteuer
- 12 Zwölftes Abenteuer
- 13 Dreizehntes Abenteuer: Besteht eigentlich aus ihrer mehreren, in Kapitel dreizehn durch Tücke der Kabbalistik nicht durchwegs glücklichen.
- 14 Vierzehntes Abenteuer: in welchem der Dom wieder aufgeführt wird, Schattensee seine Freundschaft in einem Präsente anbietet und die Fröschlacher das Kind mit dem Bade ausschütten.
- 15 Fünfzehntes Abenteuer: Für Fröschlach wohl ein Abenteuer, weil einmal gar nichts darin geschieht.
- 16 Sechzehntes Abenteuer: welches zwei Käuze allein bestreiten, mit Gedanken und Mutmaßungen mehr als in kühnen Unternehmungen, an denen sie es aber auch nicht fehlen lassen.
- 17 Siebzehntes Abenteuer: Auch Fröschlach baut Tempel, unsere sanften Rebellen kehren ins Perikleische Zeitalter zurück.
- 18 Achtzehntes Abenteuer
- 19 Neunzehntes Abenteuer
- 20 Zwanzigstes und in diesem Buche letztes Abenteuer: worin die Narrheit ihren Zirkel auszieht, Fröschlach der Welt sein Gold, nebst einem Genie abliefert, der Mohr also gehen kann.


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