Einleitung: Personen und Ort
Arabische Fantasia in zwei Akten Gott schrieb die Schöpfung nicht als Trauerspiel; ein tragisch Ende kann es nirgends geben. Zwar jedes Leben ringt nach einem Ziel, doch dieses Ziel liegt stets im nächsten Leben. Zeit: Gegenwart Ort: Am Turm von Babylon. Abû Kitâl (Vater des Kampfes), Scheik der Ân'allâh. Bên Tesâlah (Sohn des Friedens), Scheik der Kirâm. (Im Spiel als ›Scheik der Todeskarawane‹ verkleidet.) Babel (Vertreter der Wissenschaft). Bibel (Bênt'ullâh). Der Hâkawâti (Märchenerzähler). Der Kâdi. Der Imâm. Mârah Dûrimêh, die ›Menschheitsseele‹. (Im Spiel als ›Phantasie‹ verkleidet.) Schêfakâ (die Morgenröte), Babels Tochter. Ein schwarzer Vorbeter. Der Scheik der Hâïnîn. Der Scheik der Munâfikîn. Der Scheik der Gêr Amîn. Der Scheik der Bêni Hâr. Der Scheik der Schukûk. Der Scheik der Ûkalâ. Der Scheik der Schuttâr. Der Scheik der Hûkamâ. Krieger und Angehörige der Stämme der Kirâm und Ân'allâh. 1. Zeit Der erste Akt beginnt, wenn das Asr (Nachmittagsgebet) fällig gewesen ist, also zwischen drei und vier Uhr europäischer Zeit, und dauert bis in das Maghrib hinein (Gebet kurz nach Sonnenuntergang). Beim Anfang des Schattenspiels muß es schon so dunkel geworden sein, daß die Szene nur von Schefakas Feuer erleuchtet wird. Der Mohammedaner legt den Aufbruch zu großen Reisen und den Eintritt wichtiger Unternehmungen und Ereignisse am liebsten auf das Asr; darum wird auch hier